문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 허크(마비노기 영웅전) (문단 편집) ==== 종합 평가 겸 위치 ==== 처음 출시된 2013~2014년에는 엄청나게 강했다. 당시 리시타, 피오나, 카록과 같은 원년멤버들의 딜능력이 지금의 절반 이하였고, 그소허크의 성능은 출시 초기나 지금이나 별다른 큰 차이가 없으니, 당시로서는 말도 안되게 강했던 것. 하지만 그런 허크조차도 세월을 이길 수는 없었다. 나락간 쳐내기를 제외하면 딱히 너프를 당한 것은 없지만 안타깝게도 그소는 출시초기 성능 거의 그대로인 점이 문제였다. 아무리 사기캐릭이라 하더라도 파워인플레이션이 심한 넥슨 RPG에서 8년이라는 시간은 고인의 뒤안길로 사라지기 충분한 시간이었다. 명성훈련장 기준 목인딜은 65000 전후로 모든 반격캐릭터 기준 최상위권 수준이다. 비슷한 카운터 캐릭들끼리 놓고봐도 독보적으로 높다. 모든 근접공격이 버그를 달고 사는데, 실제 판정이 애니메이션보다 훨씬 늦게 나온다.[[https://www.inven.co.kr/board/heroes/3487/76582?p=2|#]] 일반적으로 다른 캐릭은 역경직 자체가 짧아 체감이 안되거나(검벨라, 롱블, 테사, 리시타 퓨리 등) 역경직은 다소 있지만 판정이 두껍거나 넓어서 빗맞을 일이 적거나(피오나, 그림덴, 카록, 미울 등) 둘 중 하나는 충족되어 버그체감이 심하지 않은데, '''허크는 둘다 해당되지 않는다!''' 결국 오동석이 해결해야하는 문제인데, 서버 렉에 관한 버그라 픽스가 어렵다는 궤변만 늘어놓고 8년 넘게 방치하고 있으니 이모양 이꼴인 것이다. '''여러가지 문제점들이 8년 넘게 방치''' 되고 있다. 스킬구성을 보면 가드 버프(복수)를 받는 카운터형 캐릭터인데 정작 복수는 1회성이라 상승 기대치는 낮고 기본기와 SP스킬은 시궁창이다. * '''존재 자체가 딜로스인 붕괴(1스), 학살(3스), 소용돌이.''' 후딜은 상상을 초월하는데 반해 엄청난 노딜을 자랑한다. 둘다 이름값을 제대로 하는데, 복수 스택 쌓인 상태에서 실수로 붕괴를 쓸 경우 DPS가 대폭 붕괴하며, 즉사기 패턴 중에 커맨드 미스로 학살을 쓸 경우 거의 사망이라 캐릭 생명을 학살한다고 보면된다. 웬만하면 유저들이 안쓰는 스킬을 삭제해달라는 말까진 안하는데, 딜로스가 너무 심한 탓에 삭제요청이 자주나오는 개노답 스킬들이다. * 처형은 상단이 텅텅 비어서 보스가 땅에 조금만 떠도 맞질 않는다. 횡판정도 상당히 좁아 라우라, 레지나같은 여성형 보스나 가랑이가 넓은 고글기, 듀라한에서는 극악상성을 보여준다. * 만월, 기베, 필격 등 쓰레기같은 종베기 모션이 너무 많다. 무기 크기에 맞지 않게 판정도 쓰레기라 아예 안맞는 상황이 많이 발생한다. * 기합베기는 그소의 많고 많은 쓰레기 판정중에서 독보적으로 구리다. 신월은 앞으로 이동하면서 때리고, 처형은 역경직이 짧고 리치라도 긴데, 기베는 제자리에서 위로 짧게 휘둘러 리치도 짧다. 결과적으로 역경직도 긴 공격이 판정도 이 모양이라 폐급. 벨 가문비, 레서 금강처럼 모션 캔슬이 가능하지만, 쓸데 없는 모으기 모션 때문에 발동 선딜도 길어서 이걸로 뭘 피할려고 생각하면 안된다. 거기에 보스 공격에 맞춰쓰면 쓸데 없이 쳐내기 버그 모션이 나오는데, 직후에 처형이 아니라 노딜과 긴 역경직을 자랑하는 1스가 나오기 때문에 딜사이클이 꼬이게 된다. * 만월은 버그나 역경직도 문제지만 그 큰 덩치로 점프하는데, 뛰면 커다란 표적이라 별의 별 공격을 다 처맞는다. 보통 기베를 하거나 기베할 상황이 안되면 한 대 맞는다는 심정으로 쓴다. 사용도를 보면 리시타의 퓨리와 비슷한데 전후 상황, 역경직, 판정, 후딜, DPS등 모든면에서 하위호환이다. 여기까지보면 리스크만 높은 쓰레기 스킬같지만 개중에서는 그나마 배율이 높은 공격이라 어쩔 수 없이 쓴다. * 반대로 가드기인 돌격은 자세가 굉장히 낮아져 피격판정이 작아지는데 이 탓에 코코볼이나 타인 어그로 공격에 복수를 시도하고 싶어도 대부분 흘려진다. * 제자리 가드가 안된다. 봉쇄는 무조건적으로 앞쪽으로 들이대는 성향을 지니는데, 이 때문에 가만있으면 알아서 막을 공격도 쓸데없이 흘려지고 카운터캐릭에게 가드 흘려짐은 딜로스로 이어진다. 또한 제봉은 이동거리와 방향을 조절할 수 없어 정교한 포지셔닝도 불가능하다. * 가드경직에 역경직까지 더해져 뭘 하든 빠른 대응이 어렵다. 혹여나 프레임상 짤딜이 가능한 타이밍이 생겨도 상술한 판정 버그나 빗나가는 현상 때문에 아예 노딜이 되는 상황이 다수라 제대로된 딜링을 성립시키기 힘들다. 그래도 과거엔 복수 4~5스택 쌓아서 한방딜 넣는게 나름 쏠쏠했지만 현재는 3~4초동안 막은 후 복수딜 넣어봤자 다른 캐릭이 무호흡 회피딜or반격딜하는 딜링에는 전혀 따라가지 못한다.[* 일반적으로 그소가 결사대 연타패턴에서 신월 한번 짤딜할 시간이면 테사 같은 캐릭은 스피넬 3대는 때린다. 중위권 캐릭인 테사가 이정도인데, 그 보다 강한 상위 캐릭은 말할것도 없다.] * 버프스킬 광폭화는 이름과 달리 맞아야 버프시간이 늘어나는 해괴한 컨셉이 잡혀있다. 일반적으로 레이드나 결사대를 솔플 할일이 없는데, 허크는 어그로가 매우 낮아 파티플에서 연타공격을 당할 일이 거의 없다. 남들은 다 누워있고 자기혼자만 딜하는 날먹팟이 아닌이상에야 17초 짜리 조루 스킬이 되어버린다. * 쳐내기는 사실상 삭제된 상태. 템포가 빠른 파티에서는 순회 동안 한 번 쓸까말까한다. 가끔 라그나힘, 로메르처럼 레이드가 새로 나올 때 쳐내기가 잘되는 경우가 있는데, 후속패치로 쳐내기가 불가능하게 친히 막아버린다. * 필살의 일격은 쳐내기와의 연계를 통해 강화 하는 것이 기본 설계였지만, 쳐내기 자체가 미국을 가버리는 탓에 나사빠진 반쪽짜리 스킬이 됐다. 패널티로 각성 스택이 초기화 되어서 DPS 측면으로 봤을때 기베 돌리는게 더 세다. * SP스킬 각성도 나사가 빠졌다. 광폭화는 쿨타임이 90초지만 대쿨감이 안박히고, 딜링용 필격은 댐증 각돌이 안박혀 SP감 말고는 선택지가 없다. 막상 캔슬 유틸용인 기베는 SP감소가 안박힌다. * 설상가상으로 보스 상성도 꽤 탄다. 그소는 기동성이 상당히 좋음에도 불구하고 정작 유동딜은 별볼일 없는데, 날라다니거나, 빨리 달리거나, 가랑이가 넓거나, 조준점과 실제 판정이 다르거나[* 발로르는 피격판정은 몸에만 있는데 조준점은 날개에 있어 자동조준 킨 상태에서 빠르게 공방하는 상황에서 엉뚱한 방향으로 삽질을 하는 경우가 많다.], 날씬한 여성형 보스 등의 상성 요소들이 상당히 많다. 보스에게서 이 특성들이 하나씩 있을 때마다 무엇이 되었든 처신만이 안맞는 횟수가 급증하며 이는 곧 딜하락으로 이어진다. 판정이 너무 구려 운전을 잘하는 그소 썩은물 조차도 히트를 장담하기 어렵다. 결과적으로 밸런스 조정에 실패한 캐릭터라고 할 수 있다. 그소도 결국 딜포텐을 제대로 뽑으려면 복수 중첩을 받아야하는데 이탓에 카이 다음 가는 수준으로 보스상성을 심하게 타서 맵별로 딜량 편차가 심하게 나고, 상징 스킬이었던 쳐내기는 레이드에서 잘 써진다 싶으면 굳이 개발인력을 투입해서 못하게 막아버리는 패치를 하며, 쓸래야 쓸 수 없는 막장성능인 소용돌이, 근접공격의 애니메이션과 실제 판정 사이에 큰 차이가 나는 것도 그렇고 여러모로 처참한 캐릭터 2021년 11월 밸런스 패치로 모든 배율 12% 상향이라는 역대급 상향을 받게 되어[* 이는 수치상으로 밀레 풀해제 캐릭터(6400/5470)가 아르드리 풀해제(7000/7500)로 장비를 바꾼 수준의 데미지 상향이다. 말도 안되는 상향을 받은셈.] 명백하게 강캐 반열에 오르게 되었다. 2022년 11월 밸런스 패치로 대부분 공격 기술의 배율이 6% 하향을 당했다. 지난번 밸런스 패치에서 12%라는 파격적인 수치의 상향을 받았기 때문에 일부 악성 유저들을 제외하고는 대부분 이번 너프에 대해서 납득하는 분위기다. 23년 기준 6%하향 이후 중~하위 티어를 유지중이지만 티어와 별개로 필살의 일격의 미친 성능의 유틸 스킬 하나로 순회에서의 입지는 귀족팟 또는 황제팟이라고 불리우는 델체헠 조합에 포함 돼서 입지를 탄탄히 다지고 있다. 각종 고급 유틸기를 가진 캐릭들로만 순회 파티를 짜서 이를 이용해 보스의 컷신을 대부분 스킵하며 순회의 피로감과 시간을 확실하게 줄일 수 있는 캐릭중 하나이기에 순회에서의 인기는 1티어이다. 반대로 순회 외 전투에서의 티어는 중~하위 티어. 이로 인해 장비 공유 시스템을 이용해서 순회용으로 그소헠을 키우는 유저들이 늘어나고 있다. 23년 11월 밸런스 패치로 신월과 처형이 10% 대미지 상향, 기합 베기가 5% 대미지 하향을 받았다. 딜을 제외한 밸류 자체가 굉장히 높은 아켈의 선배격인 캐릭이기 때문에 현재 처형과 신월의 버프로 준수한 딜까지 장착했기 때문에 수내에서의 입지와 히플&결시공에서의 중상위권 딜링능력+구조적인 밸런스가 합쳐져서 준수한 성능으로 올라왔다고 보여진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기